上世纪的日本,动漫业蓬勃发展,但伴随而来的则是一桩桩关于动漫的“都市传说”。
所谓“都市传说”,是指在都市间被广为流传恐怖、诡异、怪诞等类型的故事。虽说大部分都是假的,但也未必没有源头。
由于网络的不发达,此类故事经过口口相传,很大程度已经偏离的最初的方向,加之人类惯有的猎奇心理,更加剧了“都市传说”朝着惊悚的方向发展。
动漫历史上,便有着许许多多令人难以言表的“都市传说”,甚至连以轻松、可爱著称的《宝可梦》动画也难以避免。
更加吊诡的是,《宝可梦》动画的“都市传说”,竟然是真的。
《宝可梦》是任天堂于1996年发行的角色扮演类游戏,推出后便拥有极大的人气,逐步成为世界上最具商业价值的游戏IP。第二年,其被改编成动画在东京电视台播出。
《宝可梦》动画播出之后,同样引发了收视热潮,特别受到孩子们的欢迎。作品中那些形态各异的宝可梦们,都成为孩子们拥趸的宠物精灵,每天傍晚定时打开电视,也成为日本的大部分孩子雷打不动习惯。
1997年12月16日下午6时30分,孩子们照例打开电视,收看《宝可梦》第38集——电脑战士
多边兽,但20分钟之后,事件朝着诡异的地方发展。
许多孩子感到身体不适,出现了眼花、头疼及恶心的症状,严重的甚至暂时失明、抽搐和昏迷。根据日本有关部门的统计,当晚共有685名儿童送院治疗,最后有150名儿童确需住院治疗,有两人住院超过3星期。
一时间,关于“《宝可梦》动画造成孩子大规模住院”的新闻不胫而走,“宝可梦大袭击”“宝可梦大恐慌”的都市传说甚嚣尘上,该事件也根据片名被命名为“多边兽事件”。
多边兽,又被称之为“3D龙”
实际上,这个诡异的“都市传说”,不但是真的,还引起了日本动画制作的修正和革新。
造成大规模不适的原因,其实当时日本动画制作惯用手法,常以不同颜色交替闪烁,造成视觉暂留的效果,来突出爆炸的场景。
在“多边兽事件”中,动画方正是使用了红蓝帧交替的方法制作了爆炸场面,另外为了达到震撼效果,这集使用了闪烁技术的频率也比以往的高,高达每秒12帧。
由于审查小组多为成年人,所以被认为没有什么问题。但这种效果放在视神经尚未发育完全,同时看动画时聚精会神的儿童身上,就引起类似癫痫病的急性光过敏症。
动画中强烈的红蓝闪光(为安全考虑仅显示红色)
“多边兽事件”引发了强烈的社会震荡,《宝可梦》停播了四个月之久,同时期播放的动画也要重新进行剪辑,对同样会引起急性光过敏症的桥段进行了删减或修改。
一些日本电视节目、游戏也在片头追加了诸如“观看电视节目时,请保持室内明亮、不要太靠近电视机”等警示语。
不过,有趣的是,“多边兽事件”触发病症的画面,实际上是皮卡丘使用电击引爆产生的,但却因为片名的缘故,让多边兽蒙受了不白之冤。至此之后,该动画不再出现多边兽及其进化版,真可谓“六月飞雪”。
《宝可梦》官方也有意地去澄清这点。2020年9月19日,官方在社交媒介上发出一条“Porygon did nothing wrong(多边兽没做错什么)”引发热议,最后不得不将其删除。
“多边兽事件”成为《宝可梦》历史上一个难以磨灭的“黑历史”,也让这只蒙受不白之冤的多边兽成为了“封印之兽”,遭受了许多不公正的待遇。
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