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《海贼王:时光旅诗》GI 试玩:给漫改游戏注入新风

作者: 网友yn12.cn 2023-01-06 12:23:46

|本文基于篝火营地与 Game Informer 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

我在今年看完了《海贼王》动画的恶龙领域篇,接着我有阵子没继续追番,转去补了一些其他想看的剧集,并打通了几个一直想通关的游戏。也就是说,截止到我参与《海贼王:时光旅诗》的试玩之前,我对这个系列的了解其实非常有限,我还得继续追上个 1000 多集才能赶上这系列目前的剧情进度。

而在体验了约两个小时的《海贼王:时光旅诗》后,我已经有了要继续回去补番的想法,这也是我对这款游戏所能想出的最好的赞美。《海贼王:时光旅诗》正在成为一款伟大的 JPRG 游戏,游戏内一些独特的系统让新手们上手这类游戏的过程更加轻松,老粉们也能借由这些系统感受到这类游戏更多的可能性。

我在参与试玩前曾因自己对《海贼王》系列缺乏了解而有过担忧,但很显然《海贼王:时光旅诗》是一款旨在能吸引所有人的 RPG 的游戏,而并非只为取悦《海贼王》系列的粉丝而存在。

游戏中的日志帮到了像我一样的玩家。当我到了阿拉巴斯坦王国的油菜花港口时,通过日志我能知晓这个地方的重要性。虽然游戏中并没有讲述完整的阿拉巴斯坦篇的故事,但我觉得这样也挺好,因为这样我可以不被剧透,只用知道那些能帮我在游戏中理解这个地点重要性的信息。

基于人气动漫改编的游戏有时容易陷入既要重复动漫中的剧情,但演绎又不如动漫那般出色的怪圈。不过《海贼王:时光旅诗》并没有这样的问题,原作剧情给这款游戏提供了优良的创作基础,游戏也没有重复那些粉丝们早已烂熟于心的剧情,而是在大家耳熟能详的地点里用经典的故事线讲述了新的剧情。

在进入沙漠王国阿拉巴斯坦后,草帽海贼团一行:蒙奇·D·路飞、布鲁克、弗兰奇、罗罗诺亚·索隆、山治、娜美、妮可·罗宾、乌索普、托尼托尼·乔巴都知道自己此行而来的目的。他们说起了过去的冒险,路飞还谈到了自己对油菜花港口上有家餐馆的喜爱。这些桥段讲述了系列过去的故事,而游戏里的新冒险就是建立在过去故事的基础上。

在草帽海贼团一行到达阿拉巴斯坦前,游戏给草帽一伙还有他们的舰船万里阳光号设定了一个相当灾难的开局。在一段过场中,一场浩大的风暴导致了万里阳光号的沉没,并把草帽一伙带到了一个神秘的岛屿。这场海难导致了船员们的失散,游戏从这里开始让我控制路飞寻找其他同伴,也正是在这里,我首次接触了游戏独特、华丽、有趣并且格外有深度的战斗系统。

为了完全展示草帽海贼团成员们的实力,这时的角色们全都被设定为 40 级。每个角色都有近十几种技能,比如路飞就有着各种不同的橡胶果实能力。《海贼王:时光旅诗》的本质是一款回合制 RPG 游戏,熟悉这类游戏的玩家很快就能上手游戏的战斗玩法。在深究这套系统时,我发现游戏机制似乎从《宝可梦》系列里汲取了一些灵感,而突发事件要素和菜单设计则是受到了《女神异闻录》系列的启发。

主角团会在不同的「战斗区域」里和每个敌人战斗,这个系统会依据区域场地来分散放置敌人。路飞可能会在正前方遇上两个敌人,而自己区域内没有敌人的山治则可以用远程攻击打到路飞区域的敌人。娜美可以不管自己区域内的敌人转去帮助路飞,也可以只专心对付自己那块的目标。我会关注战场内的每个敌人,因为他们不仅可以从各个位置向我发起攻击,而且敌人们还有着像《宝可梦》系列里那种「剪刀、石头、布」式的克制判定。

「力量」型的角色与敌人通过他们的力量型攻击可以克制「速度」型的对手,同时「速度」克制「技术」型的,「技术」型又克制「力量」型的。在游戏内,玩家可以通过锁定敌人时出现的箭头来得知克制关系,红色向上的箭头表明了属性相克,而蓝色向下的箭头则代表了无克制关系。

还有的攻击会带有相应的特攻效果,会造成对方麻痹、流血、昏厥(让对方暂时失去意识)等。使用漫画和动漫粉丝们熟悉的那些角色技能会消耗 TP (干劲)点,如果你的 TP 点消耗速度过快的话,游戏内还有个超有效的方式可以帮你积攒用于释放下个技能的 TP 点数。

突发事件机制让战斗的深度更进一步,这个机制让战斗开始前玩家就会被派发特定的目标。在一段剧情中敌人用特殊攻击麻痹了乌索普,很快在接下来的战斗中,就出现了要在敌人干掉被麻痹的乌索普前先发制人的突发事件。

在这个事件中,直至玩家打败敌人之前,乌索普将无法实施任何反击或自保的行动,而敌人的几乎所有注意力又都在乌索普身上,这意味着我必须迅速解决掉那些想要对他发起攻击的敌人。完成突发事件会让玩家获得额外的经验值与奖励,看起来基本上所有的突发事件都是值得玩家去完成的。

这一切造就了一个活力十足的战斗系统,我在刚接触这个系统后就被深深迷住了。游戏的战斗节奏快速、易于上手、并且还附带如可以零成本在飞行中切换小队成员等各种小变数,这些要素让战斗变得疯狂又刺激,我认为这样的战斗将能把新玩家也吸引到这类型的游戏中来。

而游戏的 UI 和菜单似乎是受到了《女神异闻录》系列的启发,这点在它们的外观设计上尤为突出,让《海贼王:时光旅诗》的战斗在画面观感上成为了一场视觉盛宴。每个动作的动画都做得出色并充满动态,一旁还有多彩炫目又风格突出的菜单。甚至战斗后的结算画面也让人想起了《女神异闻录5》,角色们会以充满个人风格的姿势出现在画面中,游戏还会同时配以抓耳的小曲来凸显胜利的喜悦。

说到配乐,这款游戏的配乐真是十分出彩,在我看来,配乐甚至可以说是在整个试玩中最突出的一环内容。配乐带有着冒险、海盗的感觉,完美符合了《海贼王》系列的主体基调。不过游戏配乐能有如此表现也并不是很让人吃惊,因为游戏配乐得到了作曲家樱庭统的加持,他不仅制作过《黑暗之魂》系列的配乐,《传说》还有《任天堂明星大乱斗》系列也同样有过他的参与。

我在试玩中听到的配乐与樱庭统个人作品中我最熟悉的《黑暗之魂》系列配乐有着很大的不同,他本次在游戏中的配乐与《海贼王》动漫的风格高度统一。我很期待游戏后续流程中其他配乐的表现。

游戏刚开始是一段教会玩家如何战斗的流程,而后不久玩家就可以自由探索作为游戏初始地图的神秘岛屿。罗宾表示这个岛屿的名字叫做「Waford」,这是一个首次出现在《海贼王》系列中的地点。很显然这是一个充满神秘的地方,除了曾经听说过这里的罗宾外,草帽一伙的成员们全都对这一无所知。这个岛屿上满是遗迹与文物,这些东西上面还布满了各种看起来就很古老的符号。

我很快发现这些都与系列原作者尾田荣一郎创作的原创角色「Lim」有关。在这名角色之后还会有另一位新角色「Adio」出场,后者也同样是由尾田荣一郎创作的新角色。「Lim」 知道草帽一伙成员们海贼的身份,并在出场之前就用她奇怪的力量把船员们的技能和力量变成了某种立方体,并将其分散到了世界各地。

这段剧情过后,我本来 40 级可以碾压敌人的角色们变成了 2 级,他们强大的技能也随之消失。我现在能用的只有普通攻击,看着现在每次攻击时只有几点伤害,再想想之前我战斗时动辄数百的伤害数值,我不禁笑了一下。

这是 RPG 游戏中常见的 「让设定强大的角色不再强大」 的设计,我也很喜欢游戏将其与剧情相融合的做法。这剧情也让收集立方体的过程变得有趣,收集立方体正是游戏的核心玩法,每成功找回一个立方体都能解锁其他立方体的线索,同时还能找回草帽海贼团成员此前拥有的一些能力。

玩家必须通过探索「记忆世界」来收集立方体,目前我还不知道「记忆世界」运作的原理,看上去这像是一个传送门,会把玩家带回到如阿拉巴斯坦等海贼王世界中的知名地点。

「Lim」出于对海贼犯罪的担忧而拿走了草帽海贼团成员们的能力,她很显然曾与作恶的海贼有过什么过节,不过她很快发现了草帽一伙是群「好」海贼,并对自己拿走他们能力的做法感到后悔,所以她告诉了众人要怎么找回自己的能力,找回的办法就是去探索「记忆世界」。

我在阿拉巴斯坦完成了一些寻常的任务,例如打败敌人取回任务物品并交回给主人,还有收集食材以便厨师山治给当地人制作美味汤肴等等。虽然这些单个的任务并不让人特别兴奋,但随任务探索《海贼王:时光旅诗》精美世界的过程相当有趣。

能够在不同时间段控制不同船员的设定也为游戏更添趣味。虽然有些玩家可能并不喜欢游戏 3D 建模的风格,但我对此和有点古怪的手绘画面风格并没有意见。此外,游戏的性能表现也不错。

《海贼王:时光旅诗》中的支线任务没有什么新意,我在试玩时也只是对这方面内容浅尝辄止。不过我认为支线内容并不必须要有开创性,即便对这样一款由经典 IP 改编而来的作品也是如此。

《海贼王:时光旅诗》是第一款回合制 RPG 玩法的《海贼王》系列游戏,这已经打破了漫改游戏要么是 2D、3D的格斗游戏或者动作游戏的传统模式,仅这一个特点这款游戏就能让人耳目一新。

哪怕对《海贼王》了解相对有限的我也能看出开发商 ILCA 在将这个 IP 改编为 RPG 游戏的过程中投入了多少精力。而至于这款游戏最终能否在系列的粉丝群体中受到欢迎、这款改编游戏有多忠于原著等就要靠后续观察才能知晓了。

不过要说我在两小时的试玩中发现了什么的话,那就是《海贼王:时光旅诗》有着成为一款独特又让人兴奋的 JRPG 游戏的潜力,无论你是否是《海贼王》系列的粉丝,这款游戏都值得你的关注。

原作者:Wesley LeBlanc 翻译:柳生非情剑 编辑:熊猫命

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