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《暗黑破坏神4》6月28日调整改动一览

作者: 网友yn12.cn 2023-07-03 12:01:19

  暗黑破坏神4在6月28日进行了一次较大的调整更新,这次更新后是1.03版本。在这次更新中,不仅游戏的属性进行了调整,所有的角色平衡性也进行了调整,目的是让玩家们拥有更好的游戏体验。下面一起来看看这次调整改动内容都有什么吧!

《暗黑破坏神4》6月28日调整改动一览

  《暗黑破坏神4》6月28日调整改动一览

  游戏设定调整:

  经验值奖励:

  大幅提升完成梦魇地下城的经验值。

  大幅提升在梦魇地下城杀死怪物的经验值。

  现在开启地狱狂潮宝箱会提供更多额外经验值。

  大幅提升完成每一个低语时所奖励的经验值

  修正在完成地下城目标后有时会出现的抵挡类型事件时,就算完成该事件也无法获得任何经验值的问题。

  一般:

  地狱狂潮之中游荡的的首领现在会更稳定地掉落更高品质的战利品。

  玩家现在可以透过地图直接传送到各自的梦魇地下城。

  来自世界首领的每周奖励储物箱不再需要符合等级需求就能开启了。

  开发者注解:我们目前正在努力提高游戏终局内容中怪物和精英怪的密度,并计划在第一赛季初推出这项改动。

  游侠:

  技能:

  [振奋打击]

  基础伤害从 23% 提高至 25%。

  [锋刃闪转]

  基础伤害从 15% 提高至 16%。

  [觅心箭]

  基础伤害从 22% 提高至 24%。

  [主要觅心箭]的伤害从 30% 提高至 75%。

  [蓄力劲射]

  基础伤害从 20% 提高至 22%。

  [乱射]

  基础伤害从20% 提高至22%。

  [铁蒺藜]

  [有序铁蒺藜]的每秒冻伤从 20% 提高至 25%。

  [烟雾手雷]

  冷却时间从 15 秒缩短至 13 秒。

  [箭雨]

  冷却时间从 60 秒缩短至 55 秒。

  [至尊箭雨]的灌注效力从 20% 提高至 30%。

  箭幕(下马技能)

  基础伤害从 70% 提高至 105%。

  被动技能:

  [近身格斗]

  伤害加成从 20% 提高至 30%。

  传奇威能:

  [逃脱大师的威能]

  冷却时间从 100 秒降低到 45 秒。

  [荫蔽威能]

  获得暗影帷幕的幸运触发机率从 30-50% 提高至 40-60%。

  物品:

  [暗夜凝望]

  死亡陷阱提高的冷却时间从 30-15% 降低至 20-15%。

  死灵法师:

  技能:

  [收割]

  基础伤害从 12% 提高至 13%。

  [助祭收割]在尸体之间的冷却时间从 5 秒降低至 4 秒。

  [分解]

  基础伤害从 30% 提高至 33%。

  每秒产生的基础精魂从 7 点提高至 8 点。

  尸体形成的频率从 2.5 秒提高至 2 秒。

  [出血]

  基础伤害从 25% 提高至 27%。

  产生的精魂从 8 点提高至 9 点。

  [白骨碎片]

  基础伤害从 8% 提高至 9%。

  产生的精魂从 6 点提高至 7 点。

  [挥斩]

  初始的基础伤害从 63% 提高至 66%。

  [强化挥斩]的基础伤害从 25% 提高至 40%。

  [血矛]

  [超自然血矛]的压制需求从 8 次降低至 6 次。

  [骨牢]

  冷却时间从 20 秒缩短至 18 秒。

  [可怖骨牢]的强固从 5% 提高至 8%。

  [铁处女]

  基础伤害从 10% 提高至 20%。

  [悚然铁处女]的伤害加成从 15% 提高至 20%。

  [亡骸卷须]

  [枯萎亡骸卷须]生成血宝珠的机率从 30% 提高至 35%。

  骸骨尖刺(下马技能)

  基础伤害从 80% 提高至 120%。

  召唤的骷髅和魔像

  仆从始终攻击中了诅咒的敌人。

  被动技能:

  [卡兰的法令]

  受到伤害的所需持续时间从 3 秒降低至 2 秒。

  [拉斯玛的活力]

  健康的所需持续时间从 15 秒降低至 12 秒。

  [尖刺护甲]

  荆棘从 .08/.16/.24 提高至 .1/.2/.3。

  传奇威能:

  [爆裂白骨之威能]

  固定伤害从 .022-.03 提高至 .045-.06。

  [碎肉威能]

  获得的精魂从 10-20 点提高至 20-40 点。

  [迅血威能]

  终极技能的冷却时间缩短由 .5-1 秒提升至 1-1.5秒。

  德鲁伊:

  技能:

  [大地尖刺]

  基础伤害从 16% 提高至 17%。

  产生的灵力从 10 点提高至 11 点。

  [凶暴大地尖刺]的强固从 4% 提高至 8%。

  [风剪]

  基础伤害从 17% 提高至 18%。

  产生的灵力从 12 点提高至 13 点。

  [爪击]

  基础伤害从20% 提高至22%。

  产生的灵力从10 点提高至11 点。

  [狂野爪击]的双击机率从 10% 提高至 15%。

  [凶暴爪击]的基础伤害从 10% 提高至 15%。

  [重殴]

  基础伤害从 20% 提高至 22%。

  产生的灵力从 14 点提高至 15 点。

  [强化重殴]的强固从 2% 提高至 3%。

  [雷暴]

  [强化雷暴]的持续时间从 4 秒提高至 6 秒。

  [原始雷暴]造成定身的机率从 8% 提高至 12%

  [利爪撕扯]

  第三击的基础伤害从 60% 提高至 70%。

  [强化利爪撕扯]的治疗效果从生命值上限的 1% 提高至 2%。

  [暴怒利爪撕扯]的基础伤害从 51% 提高至 70%。

  [原始利爪撕扯]的爆击伤害加成从 20% 提高至 30%。

  [群狼]

  冷却时间从 14 秒缩短至 11 秒。

  [暴躁狼群]的幸运触发机率从 10% 提高至 40%。

  [飓风]

  基础伤害从 97.5% 提高至 134%。

  [狂犬撕咬]

  基础中毒伤害从 53% 提高至 76%。

  [浩劫]

  基础伤害从 52% 提高至 64%。

  [疯狂撕咬]

  基础伤害从 400% 提高至 460%。

  [石化]

  爆击伤害加成从 25% 提高至 30%。

  砸击(下马技能)

  基础伤害从 140% 提高至 180%。

  被动技能:

  [兽性狂暴]

  攻击速度加成从 20% 提高至 25%。

  伤害加成从 20% 提高至 30%。

  [自然之怒]

  免费施放法术的机率从 20% 提高至 30%。

  [凶残狼性]

  伤害加成从 60% 提高至 70%。

  传奇威能:

  [符文匠师的导体威能]

  固定伤害从 1 点提高至 1.4点。

  [残伤威能]

  机率从 20-30% 提高至 30-40%。

  [震动变换威能]

  冷却时间从 2.5-1.5 秒降低至 2-1秒。

  [迷踪野兽之威能]

  伤害从 60-90% 提高至 70-100%。

  野蛮人:

  技能:

  [突刺打击]

  基础伤害从 30% 提高至 33%。

  产生的怒气从 9 点提高至 10 点。

  [猛击]

  产生的怒气从 10 点提高至 11 点。

  [强化猛击]的强固从 10% 提高至 20%。

  [狂乱]

  基础伤害从 20% 提高至 22%。

  [剥皮]

  流血基础伤害从 36% 提高至 40%。

  产生的怒气从9 点提高至10 点。

  [强化剥皮]的易伤机率从 10% 提高至 15%。

  [双重横扫]

  基础伤害从 36% 提高至 40%。

  [踢击]

  冷却时间从 17 秒缩短至 13 秒

  对被击退撞到地形的敌人造成的基础伤害从 54% 提高至 70%。

  [冲锋]

  [强化冲锋]对被击退撞到地形的敌人造成的基础伤害从 15% 提高至 30%。

  [腾空斩]

  巨力跃击的缓速从 50% 提高至 70%。

  [钢铁之肤]

  [强化钢铁之肤]的屏障从生命值上限的 10% 提高至 20%。

  [先祖召唤]

  [至尊先祖召唤]的额外攻击速度从 10% 提高至 20%。

  [钢铁漩涡]

  冷却时间从 60 秒缩短至 45 秒。

  [至尊钢铁漩涡]的爆击机率加成从 10% 提高至 30%。

  [至尊钢铁漩涡]的爆击伤害加成从 20% 提高至 40%

  跃动猛击(下马技能)

  基础伤害从 75% 提高至 112%。

  传奇威能:

  开发者注解:以下改动包括传奇威能的固定伤害。这些效果会随着物品强度而变化。例如,于物品强度 820 时,布尔凯索的裂地之震的伤害从 1747-3404 点提高至 2687-3717 点。

  [布尔凯索之威能]

  撼地重击的固定伤害从 0.39-.76 提高至 .6-.83。

  [地震威能]

  撼地重击的固定伤害从0.39-.76 提高至.6-.83。

  [魔怒威能]

  尘魔的固定伤害 .16-.25 提高至 .22-.32。

  [风笞之威能]

  尘魔的固定伤害.16-.25 提高至.22-.32。

  [尘魔的威能]

  尘魔的固定伤害 .20-.36 提高至 .24-.38。

  [钢铁战士之威能]

  伤害减免从 10-20% 提高至 15-25%

  物品:

  [虐杀]

  伤害从 16% -30% 提高至 24% -38%。

  [地狱锤]

  固定伤害从 .3-.5 提高至 .6-.8 。

  巫师:

  技能:

  [电花]

  基础伤害从 8% 提高至 10%。

  [强化电花]的伤害从 5.6% 提高至 7%。

  [闪烁电花]的机率从 3% 提高至 4%。

  [冰霜弹]

  基础伤害从 35% 提高至 38%。

  [火焰弹]

  燃烧伤害从 40% 提高至 44%。

  [电荷弹]

  基础伤害从 28% 提高至 30%。

  [焚烧]

  基础伤害从 49% 提高至 54%。

  [强化焚烧]的伤害从 15% 提高至 25%。

  [强效焚烧]的所需定身时间从 4 秒降低至 3 秒。

  [火球]

  法力消耗从 40 点降低至 35 点。

  [冰霜球]

  初始的基础伤害从 32% 提高至 36%。

  爆炸的基础伤害从 29% 提高至 34%。

  [强效冰霜球]施加易伤效果的机率从 25% 提高至 30%。

  [暴风雪]

  基础伤害从 120% 提高至 130%。

  [冰刃]

  造成易伤的机率从 30% 提高至 40%。

  [闪电矛]

  [召唤闪电矛]的最大伤害加成从 100% 提高至 160%。

  爆裂电花

  基础伤害从 15% 提高至 20%。

  冰冻波(下马技能)

  基础伤害从 60% 提高至 110%。

  传奇威能:

  [充沛能量之威能]

  连锁到另一个敌人的机率从 20-30% 提高至 30-40%。

  [烧灼四肢之威能]

  缓速的数值从 25-35% 提高至 40-60 %。

  [纵火威能]

  回复法力的机率从 5-10% 提升至 12-17%。

  [雪卫的威能]

  伤害减免从 10-15% 提高至 20-25%。

  [专注之威能]

  法力恢复从 10-20% 提高至 20-30%。

  物品:

  [焰痕]

  固定伤害从 .1-.2 提高至 .2-.3。

  [兰姆·艾森之杖]

  伤害减免从 40-30% 降低至 35-25%。

  以上就是本次调整改动的全部内容,希望能够帮到大家!

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