暗黑破坏神4第一赛季哪些武器削弱了?有大部分玩家也是不清楚暗黑4第一赛季有哪些武器被削弱了,所以用起来的时候难免会有所不同,所以接下来就给大家带来 暗黑4第一赛季武器削弱名单汇总。
暗黑破坏神4第一赛季哪些武器削弱了
控场影响时效减免:现在会出现在裤子上
屏障产生:现在会出现在所有职业中。包含它的物品会在游戏稍后阶段开始掉落。
屏障时幸运一击机率:屏障现在会出现在所有职业中。在头盔上会降低~12%效果,在护身符或副手物品上会降低~20%效果。
精通技能伤害:新加入,会出现在巫师的武器上。调幅与核心技能伤害相同。
所有元素抗性:现在会出现在盾牌上。
开发者评论:武器上的核心属性加成表现太好,所以我们要调低这类加成效果。
力量:在武器上效果提高50%-》在武器上效果提高25%。
敏捷:在武器上效果提高50%-》在武器上效果提高25%。
智力:在武器上效果提高50%-》在武器上效果提高25%。
意志:在武器上效果提高50%-》在武器上效果提高25%。
开发者评论:玩家经常认为冷却时间缩短属性是必要的,因为它本身的效果太强。我们觉得玩家仍然会追求冷却时间缩短的属性,但就算不把它摆在高优先度也不会造成太大的影响。
冷却时间缩短:降低~30%。
灌注技能冷却时间缩短:降低~30%。
陷阱技能冷却时间缩短:降低~30%。
开发者评论:我们发现爆击伤害和易伤伤害在《暗黑破坏神IV》中经常被认定是流派成功的必须属性。我们认为这项改动会让更多流派受益,并且会继续调整朝这个目标迈进。
爆击伤害:降低~17%。
电击爆击伤害:降低~17%。
骸骨、大地、灌注、狼人技能爆击伤害:降低~17%。
易伤伤害:降低~40%。
开发者评论:既有属性的差异现在甚至让玩家在其它属性决定之前,就直接排除了某些武器。相对于其普通版本,我们会更激进地降低武器的既有属性,来提升武器选择的灵活度。
冷却时间缩短(既有于副手武器):降低~35%。
爆击伤害(既有于剑):降低~50%。
易伤伤害(既有于弩):降低~65%。
开发者评论:对受控场敌人的伤害加成的表现太好,因为它相较于特定控场类型的属性来说更容易发动。
对受控场敌人伤害:降低~30%。
对冻结敌人伤害:提高~20%。
开发者评论:我们发现厉害的玩家总是有办法能杀死远高于自己等级的怪物。我们支持这种现象,但目前的状况远超出我们认为能让游戏长期维持健康的标准。为了达成这个目标,我们会将许多防御属性的威力转移到攻击属性上。我们知道这个调整会让我们的游戏后期内容更加致命,特别是对那些追求和终极首领一战的玩家,胆小鬼可没办法应付那场战斗。要征服终极首领需要你使尽全力,做好一切准备。我们会持续评估社群的意见回馈,然后调整我们的战斗机制。
物理伤害:提高~25%。
火焰伤害:提高~25%。
冰寒伤害:提高~25%。
电击伤害:提高~25%。
毒素伤害:提高~25%。
暗影伤害:提高~25%。
非物理伤害:提高~25%。
持续性物理伤害:提高~40%。
持续性火焰伤害:提高~40%。
持续性暗影伤害:提高~40%。
双手钝击武器伤害:提高~25%。
双手斩击武器伤害:提高~25%。
双持武器伤害:提高~25%。
远程武器伤害:提高~25%。
切换至新武器的技能伤害:提高~25%。
人类形态时的伤害:提高~25%。
变形时伤害:提高~25%。
鲜血技能伤害:提高~25%。
骸骨技能伤害:提高~25%。
争斗技能伤害:提高~33%。
同伴技能伤害:提高~33%。
咒唤技能伤害:提高~33%。
割喉技能伤害:提高~25%。
黑暗技能伤害:提高~25%。
大地技能伤害:提高~25%。
冰霜技能伤害:提高~25%。
灌注强化技能伤害:提高~25%。
灌注技能伤害:提高~33%。
射手技能伤害:提高~25%。
焰术技能伤害:提高~25%。
电能技能伤害:提高~25%。
风暴技能伤害:提高~25%。
召唤技能伤害:提高~25%。
陷阱技能伤害:提高~33%。
武器专精技能伤害:提高~33%。
熊人技能伤害:提高~25%。
狼人技能伤害:提高~25%。
总护甲值:降低~30%。
闪躲攻击后4秒内攻击速度:提高~20%。
闪躲攻击后4秒内伤害:提高~20%。
熊人形态时总护甲值:降低~25%。
狼人形态时总护甲值:降低~25%。
近距离敌人的伤害减免:降低~20%。
远距敌人的伤害减免:降低~20%。
流血敌人的伤害减免:降低~25%。
燃烧敌人的伤害减免:降低~25%。
中毒敌人的伤害减免:降低~25%。
受持续暗影伤害影响敌人的伤害减免:降低~25%。
强固时伤害减免:降低~25%。