《原神》唯一的PVP玩法“风行迷踪”已经结束了,风行迷踪的NPC已经没有了。作为最具有互动性的玩法,玩家对于它有着不一样的看法,有人希望这个玩法留下,也有人希望这个玩法消失,今天我们就来说一下躲猫猫。
通过躲猫猫,玩家深刻地体会到莫娜的好处
通过这次躲猫猫玩法,让玩家们意识到了一个问题。那就是莫娜的移动速度,虽说一直都知道,莫娜有一个加速移动、且减少体力消耗的功能,但是之前没有对比过,并不知道能增强多少,通过这次对比之后,玩家发现,莫娜的附赠功能是在是太强大了。
如果不是躲猫猫,都不知道阿贝多是5星角色
如果不是玩家在躲猫猫中使用阿贝多,玩家似乎都忘了阿贝多是一个5星角色了。而且阿贝多的外形,在躲猫猫中也太路人了,玩家用阿贝多直接扮演NPC站在那里不动,猎人玩家都发现不了他,存在感太低了。
联机玩法的好处
玩家们一直在调侃《原神》是一个单机游戏,因为除了前期需要联机以外,后期基本都是一个人刷。而这次突然就多了一个PVP的玩法的躲猫猫,让玩家们意识到,其实联机才能提高游戏的乐趣。从社区的帖子中也能看出,玩家对于联机玩法的渴望。
躲猫猫存在的一些问题
作为第一个PVP玩法,躲猫猫还是存在着很多问题的,比如匹配机制,经常有玩家吐槽,说匹配出错、匹配不到人,还有平衡机制,猎人想要胜利非常困难,躲猫猫甚至还存在着很多BUG。
更多人希望躲猫猫成为固定玩法
尽管躲猫猫存在着很多问题,但是这些都不妨碍玩家们喜欢它,比起那些吐槽这个玩法的玩家来说,希望这个玩法留下来的玩家更多。但是躲猫猫已经结束了,玩家只能希望他复刻了。
还会有类似的PVP玩法吗?
虽然这次的躲猫猫玩法没有了,但是在1个月后,1.6版本会有一个“海战”玩法,具体机制还不了解,可能是PVP,也可能是团队作战。总之海战的玩法很丰富,肯定不亚于这次的躲猫猫。
以后会有PK之类的PVP玩法吗?这个可能不太大,因为平民玩家和氪金大佬的差距太大了,就算有BUFF的加持也是有差距的。
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