偶像超音速破解版这款游戏十分值得推荐给大家,在这款游戏中你将会感受到十分丰富的游戏剧情,游戏中的每一次的闯关都将会给你极佳的音乐体验,超高的自由度让你在游戏中不仅可以进行音乐的享受,也能够进行角色的养成,游戏中的不同职业的角色也将会让你在闯关之中受到不同的帮助,正版歌曲随心选择,极佳的节奏感以及酷炫的特效,让你任意的享受音乐带来的乐趣。
偶像超音速破解版破解说明:游戏内购现已全部解锁,游戏中的全新音乐也已经解锁,玩家们可以在这里任享歌曲,随意使用角色。
趣味的音乐挑战,玩家们将会有着全新的乐趣。
感受专属职业之间不一样的技能带给你的增益。
超流畅节奏打击,你的挑战将会有着全新的体验。
海量正版歌曲收录,你可以尽情的享受。
超人气音游《偶像超音速》携国风少女团队闪亮来袭!
包含DJMAX海量正版曲库的偶像养成音乐手游,更新增国风少女团队“七朵”组合人气单曲!
同时推出中国市场独家改编摇滚古典音乐,挑战您的手速!
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【节奏碰撞--体验超爽的节奏快感】
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【DJMAX正版授权——畅玩百首正版热歌】
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新增国风少女团队“七朵”人气单曲,独家摇滚化改编著名古典音乐与知名民族乐曲,感受听觉洗礼,共赏夏季盛典
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【偶像大奖赛——突破极限】
在这里你可以和小伙伴比拼手速,突破极限COMBO成就音速达人。角逐宇宙第一音乐大会Tapsonic音乐大奖赛的冠军头衔。
【专属剧情--定格你的浪漫瞬间】
偶像背后的故事等你来探索,收集特定偶像打造偶像集团,解锁特殊成就。
1、快来领取你的专属偶像,一起感受音乐的盛宴。
2、萌萌哒的二次元少女,超燃的音乐曲目,任你体验。
3、轻快的节奏,任意的打击,指尖比拼展现独特风采。
4、专属剧情呈现,定格浪漫瞬间,充满了无限的惊喜。
1、游戏机制
游戏为简单的四键道,音符分为点击,直线,折线,滑动四类
音乐分类为 红色 蓝色 绿色 ,颜色与难度或风格无关
音乐分四个难度,大部分歌曲难度平民化,但也有部分适合硬核玩家
可调整乐符速度,但数量和歌曲长度不变
歌曲通过主线和游戏货币购买获得(不氪金可以买到全部曲目)
2、角色机制
歌曲进行时可以使用四个角色
角色分六星,升星需要同星同星数其他角色,升星后等级归零,且等级上限为星数乘10
角色可强化,最多强化9次,使用同样角色或狗粮升级
每个角色有两个属性,一个技能
其中一个属性匹配歌曲的颜色,即蓝色角色在蓝色歌曲内获得巨额得分加成(加成往往比基础属性高上许多)
另一个属性则与音符相匹配,即每次上场的四个角色应分别具有 点击 直线 折线 滑动 的属性,且音乐进行时打击音符的基础得分数值仅与该音符匹配的角色有关
技能则多为对角色相应的音符进行加成或对combo进行加成等,也有护盾(漏掉的音符算作弱打击)等功能性较强的技能
需要注意的是如果将角色设为队长,则技能强度得到强化,但需要通过歌曲中的不断打击来积攒技能条释放,非队长角色则为cd制
3、奖励机制
角色打击得分加成为叠乘
依据打击得分来进行音乐结束后的评级,且评级每提高一级可多翻一张结算卡牌,但结算卡牌给出的奖励价值往往并不高,因此不必因为没有打到想要的分数就推到重来
经验奖励为固定值,不因结算评分 歌曲长度 歌曲难度等改变,当存在满级角色时经验会分到队伍中未满级角色上,总值不变
4、角色强化机制
角色升星与+9强化已经说过,这里主要说一下属性强化和技能强化
属性强化与技能强化都需要大量的素材 金币与时间
素材通过金币购买扭蛋获得
时间可以通过金币加速
因此,金币为本游戏最缺也是唯一缺少的物资(当然氪金宝石也缺)
前期玩家往往溢出数百万甚至数千万金币,此时会产生错觉,请务必不要浪费金币,否则将会寸步难行
强化时选择素材优先选择耗费金币经验性价比高的素材,其余扔了即可(大部分30分钟素材都是垃圾)
商业模式不错,先是新手村快速体验一下full combo 和 all perfect 的快感,随后赠送歌曲赠送偶像,给玩家回馈感和成就感。上升期很长,升级快,体力多,只要能刷出fc就可以自律,甚至当音乐软件使用,充分保障了玩家在线时间以配合补给站、日常等功能。同时还设计了保障手操快感的竞技台,自律烦了可以来打竞技,福利好待遇高,还可以体验自己没买的歌。当然,只要有心玩好这款游戏的人到这一步必定会大把氪金。当然豚鼠系列不算,而且碎石头的收益很高,意识到这一点的你的商业头脑其实比游戏设计者还好,前提是:你得有那个水平保证自律以及时间放自律,你还得算好不同的歌的时间对应外放队的时间,一天补多少次体力最划算,总之这个公式交给商业头脑最好的肝帝做吧,我可不想和商人互相打算盘,时间成本很宝贵,我还要打邦邦。
那么说一下槽点,这个新手村完全是假村子,完全自律,还要浪费二十分钟一个一个看,对于稍有基础的人而言不需要你告诉我们怎么打,只要告诉我们你这条怎么按就行。当然了,不是不照顾小白,你加个跳过键可好?小白这么打其实也不好,因为根本没有上手的实际感,等自己打歌的时候会很吃亏的。
再说巡演这种模式,想法很好,可它的设计过于迎合体力系统了。这样没有意义。耗五点补偿四点,时长二十分钟。永动机不是这么玩的。要不就多开放栏位,提高体力消耗降低金币消耗,要养成就做的彻底一些。
副本开放就两个小时?太短了至少全天开放吧毕竟不是每个人那个点都能在守着等副本。
升级模式加入的要素太多了。既定体系不提也罢,就说你能改的,只有一个休息界面就是列表,强化素材什么的扔仓库,另外加一个分类条,就按最常用的指法分类,星级分类和类型分类,直接点条就能找到对应偶像。简洁才能降低升级升星觉醒三大升级模式的压迫感。话说为什么搞这么大压迫感呢?说是养成,其实是肝,肝是什么,肝是体力,体力是什么,体力是石头,是钱。OK,变相逼氪证明完毕。
这里插一句,音游玩家是有音图美学的,最大追求就是简洁和休闲,说实话你游的肝度大概率会劝退一波人,包括我。我现在假期有时间,开学了铁定会被劝退,邦邦一天十分钟,你十小时,***嘛遭这罪我是来听歌休息脑子的又不是来育成的。
偶像超音速发布全新版本了。您需要下载最新版本包体才能继续体验游戏。以下是本次更新的内容:上架新歌《醉花荫》、《honey》;10月11日-10月13日限时上架音速球、超级音速球、5星音速球三种礼包。
-镜像对战排名奖励调整
- 新增觉醒石交换所
- 新增Ghost Battle难度选择功能
- 新增冒险自动演奏功能
- 新增[5星]偶像合成功能
- 新增超级强化改率校正功能